TONI HAMM / TECHNICAL 3D ARTIST

Maschinen verstehen.
Ideen erlebbar machen.

Ich verbinde praktisches Technikverständnis mit 3D, Unity und Interaktion — von der ersten Idee bis zur fertigen Simulation.

BLENDERUNITY / C#VR / REALTIME 3D
PLAYER 01 / SHOWREEL01:13
3D · TECHNIK · INTERAKTION▶ VIDEO
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MEIN ANSATZ 01 / 03

Von der Werkstatt
ins Realtime‑3D.

Ich habe gelernt, Maschinen praktisch zu verstehen — und mache technische Abläufe heute digital sichtbar, bedienbar und begreifbar. Modellierung, Animation, Entwicklung und Interaktion gehören für mich zusammen.

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Nicht nur hübsch anzusehen,
sondern zu verstehen und auszuprobieren.

AUSGEWÄHLTE ARBEITEN 02 / 03

Dinge, die man
erleben kann.

Drei Blickwinkel auf dieselbe Idee: Technik so zeigen, dass man sie versteht — und mit ihr arbeiten kann.

Interaktiver IBM PC AT 5170 in einer Werkstattumgebung

INTERAKTIVE 3D-ANWENDUNG

IBM PC AT 5170

Ein Klassiker der PC-Geschichte — mit Bootvorgang, Terminal, Disketten und interaktiver Bedienung.

BLENDERUNITYC#
Innenleben des Altair 8800 mit Platinen und Gehäuse

TECHNISCHE VISUALISIERUNG

Altair 8800

Vom Gehäuse bis zur Platine: ein früher Mikrocomputer zum Erkunden.

BLENDERUNITYC#
VR-Simulation eines FAUN-Kehrfahrzeugs

SCHULUNG & SIMULATION

FAUN Cityjet

Fahrzeugfunktionen und Arbeitsabläufe als interaktive 3D-Schulung und VR-Erlebnis.

UNITYC#VR

WAS ICH MITBRINGE 03 / 03

Technik im Kopf.
Ideen im Blick.

Mein Weg führt vom Mechanikerhandwerk über Video und 3D bis zu interaktiven Echtzeitanwendungen. Ich arbeite mich gründlich in neue Themen ein, versetze mich in Abläufe hinein, hinterfrage sie und mache aus komplexen Anforderungen eine klare, bedienbare Lösung.

Lass uns über ein Projekt sprechen ↗
01

Technische 3D-Visualisierung

02

Interaktion & Unity-Entwicklung

03

VR- und Schulungssimulationen

04

Animation, Video & Storytelling

NÄCHSTES PROJEKT? READY

Vielleicht
mit mir.

Maschinen verstehen. Ideen erlebbar machen.

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